https://electroventas.com.uy/catalogo/juego-de-mesa-no-pierdas-los-nervios-hasbro_SE18455730_SE18455730 SE18455730 Juego de mesa ¡No Pierdas los Nervios! Hasbro Inspirado en desafíos virales que han conseguido miles de millones de visitas en Internet, este juego pone a prueba la capacidad de mantener la calma bajo presión. https://f.fcdn.app/imgs/f6cf2a/electroventas.com.uy/elecuy/19d3/original/catalogo/SE18455730_SE18455730_1/1500-1500/juego-de-mesa-no-pierdas-los-nervios-hasbro-juego-de-mesa-no-pierdas-los-nervios-hasbro.jpg 790 790 OutOfStock Juegos de mesa Hasbro 0 bultos :1 tipo-de-envio :Tipo envío 01 seguro-de-hurto :no garantia-extendida :no seguro-responsabilidad-civil :no tipos-de-juguetes :Didáctico edad :11 y + años prioridad :160 descripcion-ampliada :
CODIGO: SE18455730
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO:
Inspirado en desafíos virales que han conseguido miles de millones de visitas en Internet, este juego pone a prueba la capacidad de mantener la calma bajo presión.
Los jugadores se colocan un dispositivo de juego que lee las pulsaciones, y el equipo contrario tira el dado que determinará de qué manera intentarán que el jugador se ponga nervioso.
Un cambio en la frecuencia cardiaca afecta el dispositivo y cuando suben las luces del dispositivo, y se ponen rojas, la alarma sonará y el adversario ganará por haber logrado que el jugador pierda la compostura.
Pueden pensar que son capaces de ocultar sus reacciones, pero el dispositivo de juego mostrará lo que realmente está pasando.
¿Quién será capaz de mantener la compostura bajo presión para ser el vencedor absoluto?
* Muchas maneras locas de hacer que tus adversarios pierdan los papeles
* Los jugadores se colocan un dispositivo de juego que lee las pulsaciones
* El dispositivo de juego incluye luces y sonidos
* Mantén la calma o la alarma del dispositivo de juego sonará
Como jugar:
Para jugar a No Pierdas los Nervios, un jugador se coloca el dispositivo de juego que lee las pulsaciones. Luego, su adversario tira los 3 dados de acción. Lo que aparece en los dados corresponde a acciones que el adversario puede realizar para que el otro jugador se ponga nervioso y pierda la calma antes de 30 segundos.
Por ejemplo, los adversarios pueden acercarse al otro jugador y olfatearlo, mirarlo fijamente o hacer ruidos de cerdo, todo en un intento de aumentar las pulsaciones del jugador.
El jugador que lleve puesto el dispositivo de juego debe tratar de mantener la calma. Si el jugador se ríe, se muere de vergüenza, se estremece, etc., sus pulsaciones pueden aumentar y el dispositivo pasará hacia la zona roja.
Si el jugador que lleva el dispositivo de juego es capaz de mantener la calma y mantener bajas sus pulsaciones hasta que se agote el tiempo, escuchará un emocionante sonido de victoria. Habrán ganado la ronda y se llevarán un punto.
Pero si las luces suben hasta la zona roja del dispositivo, la alarma sonará y el jugador perderá la ronda. Después de 3 rondas, el jugador con más puntos gana.
Incluye: Dispositivo de juego con temporizador integrado, luces y sonidos, 3 dados de acción e instrucciones.
Edad: 12 años en adelante
Para más de 2 jugadores.
UYU 160
CODIGO: SE18455730
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO:
Inspirado en desafíos virales que han conseguido miles de millones de visitas en Internet, este juego pone a prueba la capacidad de mantener la calma bajo presión.
Los jugadores se colocan un dispositivo de juego que lee las pulsaciones, y el equipo contrario tira el dado que determinará de qué manera intentarán que el jugador se ponga nervioso.
Un cambio en la frecuencia cardiaca afecta el dispositivo y cuando suben las luces del dispositivo, y se ponen rojas, la alarma sonará y el adversario ganará por haber logrado que el jugador pierda la compostura.
Pueden pensar que son capaces de ocultar sus reacciones, pero el dispositivo de juego mostrará lo que realmente está pasando.
¿Quién será capaz de mantener la compostura bajo presión para ser el vencedor absoluto?
* Muchas maneras locas de hacer que tus adversarios pierdan los papeles
* Los jugadores se colocan un dispositivo de juego que lee las pulsaciones
* El dispositivo de juego incluye luces y sonidos
* Mantén la calma o la alarma del dispositivo de juego sonará
Como jugar:
Para jugar a No Pierdas los Nervios, un jugador se coloca el dispositivo de juego que lee las pulsaciones. Luego, su adversario tira los 3 dados de acción. Lo que aparece en los dados corresponde a acciones que el adversario puede realizar para que el otro jugador se ponga nervioso y pierda la calma antes de 30 segundos.
Por ejemplo, los adversarios pueden acercarse al otro jugador y olfatearlo, mirarlo fijamente o hacer ruidos de cerdo, todo en un intento de aumentar las pulsaciones del jugador.
El jugador que lleve puesto el dispositivo de juego debe tratar de mantener la calma. Si el jugador se ríe, se muere de vergüenza, se estremece, etc., sus pulsaciones pueden aumentar y el dispositivo pasará hacia la zona roja.
Si el jugador que lleva el dispositivo de juego es capaz de mantener la calma y mantener bajas sus pulsaciones hasta que se agote el tiempo, escuchará un emocionante sonido de victoria. Habrán ganado la ronda y se llevarán un punto.
Pero si las luces suben hasta la zona roja del dispositivo, la alarma sonará y el jugador perderá la ronda. Después de 3 rondas, el jugador con más puntos gana.
Incluye: Dispositivo de juego con temporizador integrado, luces y sonidos, 3 dados de acción e instrucciones.
Edad: 12 años en adelante
Para más de 2 jugadores.
UYU 160

Juego de mesa ¡No Pierdas los Nervios! Hasbro
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